Blog

Giải thích chi tiết: Bài 3 - Hoạt động thực hành và trải nghiệm: Nhảy theo xúc sắc (Toán 7)

T
Tác giả
6 phút đọc
Chia sẻ:
7 phút đọc

1. Giới thiệu và tầm quan trọng

Bài 3: Hoạt động thực hành và trải nghiệm: Nhảy theo xúc sắc là một nội dung thú vị trong chương trình Toán lớp 7, thuộc chủ đề xác suất và thống kê. Hoạt động này giúp các em vận dụng kiến thức lý thuyết vào thực tiễn thông qua việc thực hiện các phép thử xác suất với vật dụng quen thuộc: xúc sắc. Hiểu đúng về bài học này giúp các em không chỉ vận dụng tốt lý thuyết mà còn phát triển tư duy logic, khả năng dự đoán, lập kế hoạch. Trong cuộc sống, xác suất xuất hiện ở nhiều lĩnh vực như trò chơi, lập kế hoạch, kiểm nghiệm các giả thuyết,... Bằng việc luyện tập với hàng trăm bài tập miễn phí, các em sẽ được thực hành, củng cố, và phát triển kỹ năng thực tiễn.

2. Kiến thức trọng tâm cần nắm vững

2.1 Lý thuyết cơ bản

  • Định nghĩa: Xúc sắc là một khối lập phương với 6 mặt đánh số từ 11 đến66. Mỗi khi gieo xúc sắc, chỉ một mặt được chọn làm kết quả.
  • Phép thử ngẫu nhiên: Việc gieo xúc sắc là một phép thử ngẫu nhiên vì ta không thể biết chính xác mặt nào sẽ xuất hiện.
  • Biến cố (sự kiện): Kết quả mong muốn, ví dụ "xuất hiện mặt 6" là một biến cố.
  • Tính chất: Xúc sắc là vật đối xứng, mỗi mặt có xác suất xuất hiện như nhau (công bằng). Nếu xúc sắc chuẩn, xác suất mỗi mặt là 16\frac{1}{6}.
  • Giới hạn: Chỉ áp dụng cho các tình huống mà kết quả các mặt là đồng đều và biết trước.

2.2 Công thức và quy tắc

  • Xác suất xuất hiện một mặt bất kỳ:P=16P = \frac{1}{6}.
  • Xác suất xuất hiện một trongkkmặt:P=k6P = \frac{k}{6}.
  • Tổng xác suất cho tất cả mặt: Ptổng=1P_{\text{tổng}} = 1 .
  • Cách ghi nhớ: Chia số lượng mặt thỏa mãn cho tổng số mặt.

Điều kiện sử dụng: Xúc sắc phải là chuẩn và phép thử phải độc lập. Biến thể có thể là xúc sắc nhiều mặt hoặc các trường hợp xúc sắc không chuẩn.

3. Ví dụ minh họa chi tiết

3.1 Ví dụ cơ bản

Bài toán: Khi nhảy theo xúc sắc, gieo một lần, xác suất xuất hiện mặt số 3 là bao nhiêu?

Hình minh họa: Biểu đồ cột minh họa xác suất đồng đều P(X=i)=1/6 của các mặt xúc xắc khi gieo một lần, với việc làm nổi bật mặt số 3 bằng màu đỏ và khung đứt nét cùng chú thích giá trị P(X=3)=0.1667
Biểu đồ cột minh họa xác suất đồng đều P(X=i)=1/6 của các mặt xúc xắc khi gieo một lần, với việc làm nổi bật mặt số 3 bằng màu đỏ và khung đứt nét cùng chú thích giá trị P(X=3)=0.1667
  • Bước 1: Tổng số mặt xúc sắc là 66.
  • Bước 2: Chỉ có 1 mặt số 33. Số mặt thỏa mãn là 11.
  • Bước 3: Tính xác suất:P=16P = \frac{1}{6}.
  • Lưu ý: Kết quả luôn là phân số tối giản.

3.2 Ví dụ nâng cao

Bài toán: Nếu nhảy hai lần xúc sắc, xác suất cả hai lần đều ra mặt số chẵn (2, 4, 6)?

Hình minh họa: Minh họa không gian mẫu của hai lần tung xúc xắc dưới dạng lưới 6×6, với các ô xanh biểu thị các cặp kết quả đều là số chẵn (2, 4, 6). Có 9 trường hợp thuận lợi trên tổng 36, xác suất = 9/36 = 1/4.
Minh họa không gian mẫu của hai lần tung xúc xắc dưới dạng lưới 6×6, với các ô xanh biểu thị các cặp kết quả đều là số chẵn (2, 4, 6). Có 9 trường hợp thuận lợi trên tổng 36, xác suất = 9/36 = 1/4.
  • Bước 1: Số mặt chẵn trên xúc sắc:33(số 22,44,66).
  • Bước 2: Xác suất một lần ra mặt chẵn:P1=36=12P_1 = \frac{3}{6} = \frac{1}{2}.
  • Bước 3: Hai lần độc lập:P2=P1×P1=12×12=14P_2 = P_1 \times P_1 = \frac{1}{2} \times \frac{1}{2} = \frac{1}{4}.
  • Lưu ý: Nhân xác suất vì hai lần độc lập.

4. Các trường hợp đặc biệt

  • Nếu xúc sắc không công bằng (một số mặt nặng hơn, dễ xuất hiện hơn) thì không thể áp dụng công thứck6\frac{k}{6}.
  • Nếu tổng cộng nhiều xúc sắc, số khả năng tăng theo luỹ thừa: Vớinnxúc sắc, tổng khả năng là 6n6^n.
  • Mối liên hệ: Hiểu xác suất xúc sắc sẽ giúp các em học tốt hơn về xác suất trong các tình huống phức tạp hơn sau này.

5. Lỗi thường gặp và cách tránh

5.1 Lỗi về khái niệm

  • Nhầm xúc sắc chuẩn với xúc sắc không chuẩn.
  • Cho rằng các phép thử không độc lập khi thực tế là độc lập.
  • Cách phân biệt: Luôn kiểm tra số mặt đồng đều, mỗi lần gieo là phép thử mới.

5.2 Lỗi về tính toán

  • Sai khi xác định số trường hợp thỏa mãn.
  • Lỗi khi tính luỹ thừa trong nhiều phép thử.
  • Cách kiểm tra: Ghi lại tất cả trường hợp, kiểm tra lại phép toán.

6. Luyện tập miễn phí ngay

Các em có thể truy cập ngay bộ sưu tập hàng trăm bài tập Bài 3: Hoạt động thực hành và trải nghiệm: Nhảy theo xúc sắc miễn phí. Không cần đăng ký, có thể bắt đầu luyện tập ngay lập tức, tự động lưu tiến trình học và đánh giá kết quả, giúp các em cải thiện kỹ năng giải toán chắc chắn.

7. Tóm tắt và ghi nhớ

  • Xúc sắc chuẩn:66mặt, xác suất mỗi mặt16\frac{1}{6}.
  • Áp dụng xác suất đối với các phép thử độc lập.
  • Ghi nhớ công thức xác suất P = \frac{\text{số trường hợp thuận lợi}}{\text{tổng trường hợp có thể}} .
  • Chú ý trường hợp đặc biệt khi xúc sắc không chuẩn hoặc nhiều phép thử.
  • Checklist trước khi làm bài: Đọc kỹ đề, xác định đúng yêu cầu, tính xác suất theo đúng công thức.

Chúc các em học tốt và luyện tập thật nhiều với những bài tập Bài 3: Hoạt động thực hành và trải nghiệm: Nhảy theo xúc sắc miễn phí!

T

Tác giả

Tác giả bài viết tại Bạn Giỏi.

Nút này mở form phản hồi nơi bạn có thể báo cáo lỗi, đề xuất cải tiến, hoặc yêu cầu trợ giúp. Form sẽ tự động thu thập thông tin ngữ cảnh để giúp chúng tôi hỗ trợ bạn tốt hơn. Phím tắt: Ctrl+Shift+F. Lệnh giọng nói: "phản hồi" hoặc "feedback".